Hva er SOLID-prinsippene?

De er et sett med designretningslinjer for å forbedre vedlikeholdbarhet og skalerbarhet i programvare.

🏛️

Opprinnelse

SOLID-prinsippene ble introdusert av Robert C. Martin, også kjent som Uncle Bob, i sitt arbeid med objektorientert design på tidlig 2000-tall. Disse prinsippene er en samling av fem designkonsepter som hjelper utviklere med å lage programvaresystemer.

📕

Definisjon

SOLID er et akronym som står for fem designprinsipper i objektorientert programmering: Enkel Ansvar, Åpen/Lukket, Liskov Substitusjon, Interface Segregation og Dependency Inversion.

🔍

Hensikt

Disse prinsippene gir et rammeverk for å designe programvare som er lett å vedlikeholde, forstå og utvide, slik at utviklere kan unngå vanlige design- og arkitekturfeller.

🔨

Enkel Ansvar (SRP)

En klasse skal ha bare én grunn til å endre seg.

🔒

Åpen/Lukket (OCP)

Programvareenheter skal være åpne for utvidelse, men lukkede for modifikasjon.

🔄

Liskov Substitusjon (LSP)

Objekter av en superklasse skal kunne erstattes med objekter fra dens underklasser uten å påvirke funksjonaliteten.

🔀

Interface Segregation (ISP)

Mange klientspesifikke grensesnitt er bedre enn ett generelt grensesnitt.

🔄

Dependency Inversion (DIP)

Høynivåmoduler skal ikke avhenge av lavnivåmoduler; begge skal avhenge av abstraksjoner.