ユーザーストーリーマップとは何ですか?
製品バックログを二次元に整理して製品機能を視覚化し、リリースを計画する手法です。
定義
ユーザーストーリーマップ(USM)、またはユーザーストーリーマッピングは、製品バックログを二次元に整理して製品機能を包括的に視覚化し、リリースを計画する技術です。
創作者
ジェフ・パットンが2005年に彼の同名の本を出版することでユーザーストーリーマップ技術を紹介しました。
目的
開発チームとステークホルダーに製品の共通理解を提供し、製品発見と構築の優先順位付けを容易にすることが目的です。
構造
この技術は通常、製品のバックボーンを特定することから始まり、異なる製品の部分がどのように接続され、最終的なユーザーエクスペリエンスに寄与するかを詳述するナラティブフローの開発に続きます。これらの要素を確立した後、ユーザーストーリーはバックボーンで識別された活動またはタスクの下にグループ化され、その重要性とユーザーに提供する価値に基づいて優先順位が付けられ、潜在的なリリースまたはMVPが決定されます。
バックボーン
バックボーン、またはユーザーストーリーマップの背骨は、ユーザーフローや製品の主要活動を説明する論理的かつ階層的なシーケンスでユーザーストーリーを整理し、カテゴリ化する主要構造を指します。この構造は、異なる製品の部分がどのように連携してエンドユーザーに価値を提供するかを理解するためのガイドとして機能します。
ナラティブフロー
ユーザーストーリーマッピングの文脈におけるナラティブフローは、バックボーンに沿ったユーザーストーリー間の進行と関係を説明します。個々のストーリーがどのように接続されて製品のユーザー体験についての総合的で完全な物語を形成するかに焦点を当てます。