Mitkä ovat SOLID-periaatteet?
Ne ovat suunnitteluohjeiden joukko, joka parantaa ohjelmiston ylläpidettävyyttä ja skaalautuvuutta.
Alkuperä
SOLID-periaatteet esitteli Robert C. Martin, joka tunnetaan myös nimellä Uncle Bob, hänen työssään oliokeskeisestä suunnittelusta 2000-luvun alussa. Nämä periaatteet ovat viiden suunnittelukonseptin kokoelma, joka auttaa kehittäjiä luomaan ohjelmistojärjestelmiä.
Määritelmä
SOLID on lyhenne, joka edustaa viittä suunnitteluperiaatetta oliokeskeisessä ohjelmoinnissa: Yksittäinen vastuu (Single Responsibility), Avoin/Suljettu (Open/Closed), Liskovin korvaavuus (Liskov Substitution), Rajapinnan eriyttäminen (Interface Segregation) ja Riippuvuuksien kääntö (Dependency Inversion).
Tarkoitus
Nämä periaatteet tarjoavat kehyksen ohjelmiston suunnittelulle, joka on helppo ylläpitää, ymmärtää ja laajentaa, mahdollistaen kehittäjille välttää yleisiä suunnittelu- ja arkkitehtuurivirheitä.
Haluatko tietää lisää?
Jos haluat tietää lisää aiheesta SOLID, ota yhteyttä minuun X:ssä. Rakastan jakaa ideoita, vastata kysymyksiin ja keskustella aiheista, joten älä epäröi tulla mukaan. Nähdään pian!
Mikä on Sprint Backlog?
Sprint Backlog on joukko kohteita Product Backlogista (PBI), jotka on valit...
Mikä on antipattern?
"Antipattern" viittaa yleiseen ongelmaan tai huonoon käytäntöön, joka estää...
Mikä on Dual Track?
Projektinhallintalähestymistapa, joka yhdistää ketterän iteratiivisen ja jo...