用户故事地图是什么?

它是一种技术,将产品待办列表组织成两个维度以可视化产品功能并计划发布。

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定义

用户故事地图(USM),或用户故事绘制,是一种技术,将产品待办列表组织成两个维度以全面可视化产品功能并计划其发布。

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创造者

Jeff Patton因其在2005年出版的同名书籍中引入用户故事地图技术而受到赞誉。

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目的

其目的是为开发团队和利益相关者提供对产品的共同理解,促进产品发现和建设优先级的排序。

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结构

该技术通常从识别产品的主干开始,随后发展叙述流程,详细描述不同产品部分如何连接并贡献于最终用户体验。在确立这些元素后,用户故事按照在主干中识别的活动或任务分组,并根据其重要性和为用户带来的价值进行排序,以决定潜在的发布或最小可行产品(MVP)。

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主干

主干,或用户故事地图的脊柱,指的是组织和分类用户故事的主要结构,以逻辑和层次顺序描述用户流程或产品的关键活动。这个结构作为指导,帮助理解不同部分如何协同工作,为最终用户提供价值。

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叙述流程

在用户故事绘制的背景中,叙述流程描述沿主干的用户故事之间的进展和关系。它专注于如何将个别故事连接成一个关于用户与产品互动体验的连贯完整叙述。