What are the SOLID principles?
They are a set of design guidelines for improving the maintainability and scalability of software.
ต้นกำเนิด
หลักการ SOLID ถูกแนะนำโดย Robert C. Martin หรือที่รู้จักกันในชื่อ Uncle Bob ในการออกแบบโปรแกรมเชิงวัตถุในช่วงต้นปี 2000 หลักการเหล่านี้คือการรวบรวมแนวคิดการออกแบบห้าประการที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างระบบซอฟต์แวร์
คำนิยาม
SOLID เป็นคำย่อที่ประกอบด้วยหลักการการออกแบบ 5 ประการในโปรแกรมเชิงวัตถุ: Single Responsibility, Open/Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, และ Dependency Inversion
วัตถุประสงค์
หลักการเหล่านี้ให้กรอบในการออกแบบซอฟต์แวร์ที่ง่ายต่อการบำรุงรักษา เข้าใจ และขยายตัว ช่วยให้นักพัฒนาหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในการออกแบบและสถาปัตยกรรมทั่วไป
Single Responsibility (SRP)
คลาสควรมีเพียงเหตุผลเดียวในการเปลี่ยนแปลง
Open/Closed (OCP)
เอนทิตีซอฟต์แวร์ควรเปิดรับการขยาย แต่ปิดรับการแก้ไข
Liskov Substitution (LSP)
วัตถุของซูเปอร์คลาสควรสามารถถูกแทนที่ด้วยวัตถุของคลาสย่อยโดยไม่กระทบต่อฟังก์ชันการทำงาน
Interface Segregation (ISP)
หลายๆ อินเตอร์เฟซเฉพาะลูกค้าดีกว่าอินเตอร์เฟซเดียวที่ใช้ทั่วไป
Dependency Inversion (DIP)
โมดูลระดับสูงไม่ควรขึ้นอยู่กับโมดูลระดับต่ำ แต่ทั้งสองควรขึ้นอยู่กับนามธรรม
ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมหรือไม่?
หากคุณอยากทราบเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SOLID, ติดต่อฉันผ่าน X ฉันชอบแบ่งปันความคิด ตอบคำถาม และพูดคุยเกี่ยวกับความน่าสนใจในหัวข้อนี้ อย่าลังเลที่จะเข้ามาพูดคุยกันนะ แล้วเจอกัน!
Backend for Frontend (BFF) คืออะไร?
Backend for Frontend (BFF) เป็นรูปแบบสถาปัตยกรรมที่เกี่ยวข้องกับการสร้างบริ...
Impact Mapping คืออะไร?
Impact Mapping คือเทคนิคภาพที่ใช้เพื่อช่วยให้ทีมมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายที่ต้อ...
Definition of Done (DoD) คืออะไร?
Definition of Done หรือ DoD คือชุดของเกณฑ์ที่กำหนดเมื่อใดที่เรื่องผู้ใช้ (U...