Vad är en User Story Map?
En teknik som organiserar Product Backlog i två dimensioner för att visualisera produktens funktioner och dess lanseringar.
Definition
User Story Map (USM), eller Mappning av användarhistorier, är en teknik som organiserar Product Backlog i två dimensioner för att på ett förståeligt sätt visualisera produktens funktioner och planera dess releases.
Skapare
Jeff Patton är känd för att ha introducerat tekniken User Story Map 2005, genom publiceringen av sin bok med samma namn.
Syfte
Syftet är att ge en gemensam förståelse av produkten till utvecklingsteamet och intressenterna, underlätta produktupptäckten och prioriteringen av byggandet.
Struktur
Tekniken börjar vanligtvis med identifiering av produktens backbone, följt av utvecklingen av det narrativa flödet som beskriver hur de olika delarna av produkten hänger samman och bidrar till slutanvändarens upplevelse. Efter att dessa element har fastställts grupperas användarhistorier under de aktiviteter eller uppgifter som identifierats i backbone och prioriteras baserat på deras betydelse och det värde de tillför användaren för att besluta om potentiella releases eller MVP.
Backbone
Backbone, eller ryggraden i User Story Map, refererar till den huvudstruktur som organiserar och kategoriserar användarhistorier i en logisk och hierarkisk sekvens som beskriver användarflödet eller de nyckelaktiviteter som produkten innebär. Denna struktur fungerar som en guide för att förstå hur de olika delarna av produkten samarbetar för att leverera värde till slutanvändaren.
Narrative Flow
Det narrativa flödet, inom kontexten av User Story Mapping, beskriver progressionen och relationen mellan användarhistorier längs backbone. Det fokuserar på hur de enskilda historierna kopplas ihop för att bilda en sammanhängande och fullständig berättelse om användarens upplevelse av produkten.