Что такое User Story Map?
Это техника, которая организует Product Backlog в двух измерениях для визуализации функциональности продукта и планирования выпусков.
Определение
User Story Map (USM), или картирование пользовательских историй, это техника, которая организует Product Backlog в двух измерениях, чтобы всесторонне визуализировать функциональность продукта и планировать их выпуски.
Создатель
Джефф Паттон приписывают введение техники User Story Map в 2005 году через публикацию его книги с таким же названием.
Цель
Ее цель состоит в том, чтобы предоставить общее понимание продукта команде разработчиков и заинтересованным сторонам, облегчая открытие продукта и приоритизацию строительства.
Структура
Техника обычно начинается с идентификации основы продукта, за которой следует разработка повествовательного потока, детализирующего, как различные части продукта соединяются и вносят вклад в окончательный пользовательский опыт. После установления этих элементов пользовательские истории группируются под определенные действия или задачи, идентифицированные в основе, и приоритизируются в соответствии с их важностью и ценностью, которую они приносят пользователю, для решения потенциальных выпусков или MVP.
Основа
Основа, или позвоночник User Story Map, относится к основной структуре, которая организует и категоризирует пользовательские истории в логической и иерархической последовательности, описывающей поток пользователя или ключевые действия продукта. Эта структура служит руководством к пониманию того, как различные части продукта работают вместе, чтобы предоставлять ценность конечному пользователю.
Повествовательный поток
Повествовательный поток, в контексте картирования пользовательских историй, описывает прогресс и взаимосвязь между пользовательскими историями вдоль основы. Он сосредотачивается на том, как отдельные истории соединяются, образуя целостное и полное повествование о пользовательском опыте с продуктом.