ブルックスの法則シミュレーター

チーム内でのコミュニケーションの複雑さが関数的に増加する様子を視覚化します。

コミュニケーション経路数 0
複雑度 0%

マップ凡例

チームメンバー

各ノードはチーム内の一人のメンバーを表します。

コミュニケーションチャネル

必要な情報伝達経路

調整の労力

メンバー間の実際の情報交換と連携

ブルックスの法則の原理

1975年の名著「人月の神話」フレデリック・ブルックスによって提唱されたこの原則は、遅延しているソフトウェアプロジェクトに人員を追加することの逆説的な効果を示しています—それはしばしばプロジェクトをさらに遅延させます。

遅れているソフトウェアプロジェクトに人員を追加すると、さらに遅れる。

9人の女性が1ヶ月で赤ちゃんを産むことはできない

- Frederick P. Brooks Jr.

コミュニケーションの複雑さ

C(n) =
n (n − 1) 2

ここでC(n)n人のチームメンバー間の潜在的なコミュニケーションチャネルの総数を表し、チームが大きくなるにつれて相互作用が急激に増加することを示しています。

増加パターン: 二次的複雑度 (O(n²)) — チームメンバーが増えると、コミュニケーション経路が二次関数的に増加し、調整作業がますます複雑になります。