SOLID原則とは何ですか?
これは、ソフトウェア設計のための5つの原則のセットです。
定義
SOLID原則は、オブジェクト指向設計のための5つの基本的かつ重要なガイドラインを提供します。
単一責任の原則: 一つのクラスは一つの機能のみを持つべきです。
開放/閉鎖の原則: ソフトウェアエンティティは拡張には開かれているが、変更には閉じているべきです。
リスコフの置換原則: 派生クラスはその基底クラスと置換可能でなければならない。
インターフェイス分離の原則: クライアントは不要なインターフェイスに依存すべきではない。
依存関係逆転の原則: 高レベルのモジュールは低レベルのモジュールに依存すべきでなく、両者は抽象に依存すべきです。