Was sind die SOLID-Prinzipien?
Es handelt sich um eine Reihe von Gestaltungsrichtlinien zur Verbesserung der Wartbarkeit und Skalierbarkeit von Software.
Ursprung
Die SOLID-Prinzipien wurden von Robert C. Martin, auch bekannt als Uncle Bob, in seinen Arbeiten zum objektorientierten Design Anfang der 2000er Jahre eingeführt. Diese Prinzipien sind eine Zusammenstellung von fünf Designkonzepten, die Entwicklern helfen, Software-Systeme zu erstellen.
Definition
SOLID ist ein Akronym, das für fünf Designprinzipien in der objektorientierten Programmierung steht: Single Responsibility, Open/Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation und Dependency Inversion.
Zweck
Diese Prinzipien bieten einen Rahmen für die Gestaltung von Software, die leicht zu warten, zu verstehen und zu erweitern ist, und ermöglichen es Entwicklern, häufige Gestaltungs- und Architekturfallen zu vermeiden.
Single Responsibility (SRP)
Eine Klasse sollte nur einen Grund zur Änderung haben.
Open/Closed (OCP)
Softwareentitäten sollten für Erweiterungen offen, aber für Modifikationen geschlossen sein.
Liskov Substitution (LSP)
Objekte einer Oberklasse sollten durch Objekte ihrer Unterklassen ersetzbar sein, ohne die Funktionalität zu beeinträchtigen.
Interface Segregation (ISP)
Viele kundenspezifische Schnittstellen sind besser als eine allgemeine Schnittstelle.
Dependency Inversion (DIP)
Hochrangige Module sollten nicht von niederrangigen Modulen abhängen; beide sollten von Abstraktionen abhängen.
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