ماذا يعني User Story Map؟
هي تقنية تنظم قائمة مهام المنتج في بعدين لتصور وظائف المنتج وتخطيط الإصدارات.
التعريف
خريطة قصة المستخدم (USM) أو تخطيط قصة المستخدم هي تقنية تنظم قائمة مهام المنتج في بعدين لتصور شامل لوظائف المنتج وتخطيط الإصدارات.
المنشئ
يتم نسب الفضل إلى جيف باتون في تقديم تقنية خريطة قصة المستخدم في عام 2005 من خلال نشر كتابه الذي يحمل نفس الاسم.
الهدف
يهدف إلى توفير فهم مشترك للمنتج لفريق التطوير وأصحاب المصلحة، مما يسهل اكتشاف المنتج وترتيب الأولويات للبناء.
الهيكل
تبدأ التقنية عادة بتحديد العمود الفقري للمنتج، يليه تطوير التدفق السردي الذي يوضح كيفية اتصال الأجزاء المختلفة من المنتج والمساهمة في تجربة المستخدم النهائية. بعد تحديد هذه العناصر، يتم تجميع قصص المستخدم تحت الأنشطة أو المهام المحددة في العمود الفقري، وترتيبها حسب أهميتها والقيمة التي تقدمها للمستخدم لتحديد الإصدارات المحتملة أو الـ MVP.
العمود الفقري
العمود الفقري أو العمود العظمي لخريطة قصة المستخدم يشير إلى الهيكل الرئيسي الذي ينظم ويصنف قصص المستخدم في تسلسل منطقي وهرمي يصف تدفق المستخدم أو الأنشطة الرئيسية للمنتج. يعمل هذا الهيكل كدليل لفهم كيفية عمل الأجزاء المختلفة من المنتج معًا لتوفير القيمة للمستخدم النهائي.
التدفق السردي
التدفق السردي، في سياق خريطة قصة المستخدم، يصف التقدم والعلاقة بين قصص المستخدم عبر العمود الفقري. يركز على كيفية اتصال القصص الفردية لتشكيل سرد متكامل وكامل حول تجربة المستخدم مع المنتج.